┌
╔
[■]
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Mode-X
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
1-[↕]
┐
╗
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
║
Tag: Mode-X
2026
Scrolling worlds, chunk loading, and scene-scale memory budgets
2026-02-22 00:00 | Words: 675, Reading: 4
Masked blits, transparency, draw order, and palette animation
2026-02-22 00:00 | Words: 665, Reading: 4
Plane-aware pixels, centralized clipping, and page-target drawing
2026-02-22 00:00 | Words: 737, Reading: 4
VGA planes, off-screen pages, and why games left Mode 13h
2026-02-22 00:00 | Words: 800, Reading: 4
└
╚
┘
╝